说起2006年的互连网,大概没有多少人会否认这是一个眼球经济之年。且不说纷纷纭纭的WEB2.0的大行其事,单是这博客一项就引起天下多少风云。话说这博客从今年成为互连网上一个发生声音的平台后,博什么的都有了;有博出位的、有博话语权的、有博事件的、还有博自拍博身体的;内容也百家争鸣,博经济的有、博文化的有、博音乐的有、博****的也有;这不,前几天大红的人体悬挂****不是博出来的么?
博客、博客,还是在一个博字上,只要你博的精彩、博的出位我的博客,我爱怎么博就怎么博,一个"博"字怎一个自主了得?2006年一个类似超级女生的选秀活动"我形我秀"充分说明了"博客"精神,要的就是自主,秀的就是自己,这是一个展现自我的年代。我们的广大群众很少有这样一个我说了算的平台,哪怕就是在自己的家里,也不定就是完全你一个人说了算的;而博客却是这样一个完全你说了算的平台,你的博客你发表什么除了你自己没有人给你决定;所以博客要玩就要玩出个性。"博客"的精神不是注重你要博出多大的声响动静,毕竟出名的名额是有限制的,但你是否参与其中才是"博客"精神的核心。"博客"所提倡的人人参与的精神正是如前的博客自主化和自由化的演变,而"博客"正是由于这种平等、自主、人人参与的背景迅速红遍互连网。
这一个"博"字还有"搏"的意思。博客固然一个人洋洋洒洒也有意思,倘若有人跳出来和你唱对角戏,两人一正一反的对立互"博",那就更加精彩;再若是有三四个人也跳出来参合一下,没有主角唱唱配角,自然观者甚众了。于是"博客群"也就这么"博"出来了。
"博客经济"是最近的才提的一个新名词。现在的博客种类繁多,有草根博客、有名人博客、有校园博客、还有大大小小的本地博客;而站在风尖浪口的网络游戏行业,要怎么"博",怎样把"博客精神"和"博客经济"融合到一款网络游戏中,这似乎是游戏界需要思索的一个命题。
游戏博客不应该只是一个广泛的在博客中体现游戏内容的概念,而应该更深入的在我们的游戏中去挖掘和体现博客的精神。如果说类似关于游戏内容的博客是"游戏博客"的表象,那么真正具有"博客精神"的游戏才是"游戏博客"的实质。那么,如何在游戏中去体现"博客精神"呢?这样的一个蕴涵"博客精神"的游戏应该具备以下的特征:完全的玩家自主化、最大程度上的玩家平等化、最广泛的玩家参与和玩家的"互博"。
从游戏博客的需求来看,MMORPG类型的游戏很难全部体现出"游戏博客"的意义,MMORPG本质上是一个需要有玩家差异的游戏类型,他需要依靠玩家之间的差异来延续游戏的可玩性和生命力,不断的让玩家产生差异由此竞争来丰富游戏的内容。而这种差异化从本质上对玩家是不平等的和非完全自主化的。我们只能将希望寄托在休闲游戏上。
休闲游戏是一种绝对的玩家本质平等的游戏,除了表面装饰的差异化,休闲游戏的不同玩家很难在本质上形成差异,一个玩了一个月的游戏ID并不绝对能比一个玩了一个星期的游戏ID产生多少决定游戏胜负的优势。而休闲游戏想怎么玩,何时玩都不受到游戏内容的限制,相比MMORPG类型游戏下几天不升级不获得装备就会落后的设计来看,玩家对休闲游戏的自主化和平等参与程度都远大于MMORPG类型的游戏。
但如果能将休闲游戏的概念和MMORPG相结合呢?那将无比完美的体现"游戏博客"的概念:完全的玩家自主化、最大程度上的玩家平等化、最广泛的玩家参与和玩家的"互博"。《搏客Online》就是这样一款集两类游戏之所长的游戏,它完美的结合了两大游戏类型的特点。玩家在游戏里面既可以享受到MMORPG的博大世界,极具层次感和想像力的游戏画面,让玩家仿佛置身童话世界。而极易上手的游戏模式,轻松活泼的游戏内容,又如所有休闲游戏一样,让玩家感觉轻松好玩,没有被游戏所累的疲惫。
你可以在《搏客Online》里面进行激烈紧张的对战,无论是棍棒战还是枪战,逼真的战斗仿如CS般酣畅淋漓。你还可以,在这里随心所欲的创造自己心中的房屋,尽情发挥你的想像力,在游戏世界里展示你的个性,你的创造,做一回游戏世界的神!
"游戏博客"的概念和精神被《搏客Online》发挥到了极致。如同每个人都可以在网站上开辟自己的博客,《搏客Online》里的每一个玩家都可以创建你完全自主化的房间,做自己的游戏。这里的每个玩家绝对的平等,除了你本身技术操作的局限,每个玩家无法从游戏内容上获得与其他玩家相差异的绝对游戏优势。而最广泛的免费游戏又让所有的玩家都获得了参与的权利。
博客中"互博"也在游戏中得到了很好的体现,一个人玩可以用RPG的玩法,而多人游戏的"互博"却更有乐趣。房间内的多人竞技使得游戏的可玩性和不重复性得到极好的延伸。网站博客"互博"的口水战在游戏中扩展为平台下的多人对战,《搏客Online》把"博客精神"完美的融合在了游戏概念中。精彩的实时对战系统,需要你的谋略和技巧。赢得任何一场比赛都不是那么轻易的,紧张刺激的对战过程,定让你不会忘记每一场战斗。你可以通过任务或者激战,也可以是一个人,也可以带上你的朋友,痛痛快快打一场!
"游戏博客"是网络游戏行业变革的一种探索方向,在网络游戏行业力求多元化的今天,我们应该试图去探索种种不同于以往的游戏概念和模式。《搏客Online》正是走在前面的一个先锋,从提出"游戏博客"的概念到如何去实现它,从如何避免重复目前的"游戏博客"的表象特征:网站博客内容的游戏化;到真正的去把"博客"的精神结合到游戏的实质内容中去;《搏客Online》走出了重大的一步。
这不是在抄作一种概念,而是在探索一种可行的方向,或许《搏客Online》还存在不足之处,但它毕竟走出了探索的第一步,并会在探索的过程中去完善这个概念和思想。"游戏博客"的精神不应该停留在眼下的表象上,而应更深入的去探索这种精神和游戏的结合方式。《搏客Online》提出了自己的方式,并在这条路上踏出了实践的一步。
《搏客Online》是全球首创的2D横版多人在线休闲游戏,独创摆脱传统游戏大厅理念的全新概念大厅。你可以如MMORPG游戏里一样真实的见到对方的样子,自由的奔走在游戏当中。每一个人物都是有血有肉的存在于整个游戏当中。你可以自主的不仅是游戏的方式,你甚至可以编辑自己的地图进行游戏,设陷阱,埋炸弹,挖个池塘,也可以在大树下面看夕阳落叶,一切随心所欲!