回忆,回想记忆中的事。可以说回忆是人类用来回味情感的重要手段之一,拥有美好的回忆是所有人的愿望,因而才产生了保留记忆的各种办法。就像是国家界定文物等级一样,并不是年代久远的东西就算作是文物,而是必须代表了某一时期的文化特点,能表现当时的情况,简单来说就是包含了过去,记录当时发生的事,那么这种东西才算作是有价值的文物。社会飞速发展的今天,无纸办公已经普及大江南北的今天,记录已经不是什么困难的问题了,更不需要在石上刻画,在绳上打结。一切都是那么从容,那么安逸。原因就在于,互联网络的出现。网络拉近了人与人之间的距离,也方便了人们的生活,获取咨询,沟通联络,都显得那么简单,方便。网络的出现犹如电的出现,真正的改变了这个世界,推动了社会前进的脚步。
21世纪,网络彻底的融入了人们的日常生活,早在10几年前所流行的BBS,那是互动的主要方式。网友们为了节省电话费,早早的准备好下载和上传工具,连线后快速的下载新贴、发布自己的回贴……尽管交流不如现在那么即时,但也其乐融融。走进了2000年,个人主页风靡起来,随便找个学计算机的孩子,都有自己的主页,那个曾经叱咤风云的8U8不知还有人记得否?那可是当时最大的免费空间提供机构。再后来就到了即时通讯软件统领网络的年代了,再没有人肯为了那一时的兴奋和激动而去自己的BBS或者主页上去敲字来和大家分享,论坛上则只剩下一群东扯西扯的人,曾经的感觉荡然无存。
BLOG的出现某种形式上终结了以往散乱的心情记录形式,博客成了大家闲暇之余抒发内心情感的最理想之地,看眼下各大门户,不都推出了BLOG么?可见博客在当今网络的重要性。网络游戏作为交互性最强的一种图形化社区(请允许我这样称呼网络游戏为社区),在互联网上起到的作用也是非常之大,但是网络游戏只能记录玩家所拥有的角色的等级、装备以及任务进度……却无法把各个精彩的瞬间作成永久的记忆。当然,网络游戏有截图功能,这种类似拍照的功能确实能留住精彩的瞬间,但是在游戏时随时拍照的人又有几个呢?那种可以录制游戏过程的程序则更是被视频制作人使用来制作技术类视频,没有人想过用它们来保存记忆。
其实人的一生都是活在回忆里的,不管是以前还是现在,包括对未知的上古时代,人们依然有一种向往和猜测。当然对记忆以外的事就不算是回忆了,最多是怀旧,好罢,暂且称之为一种怀旧情结。网络游戏如雨后春笋,新的旧的,死而复生的,趁热闹炒冷饭的……不用费什么劲,也能想出十几个网络游戏的名字来,这就是影响力。而BLOG却没有这种气势,为什么?因为BLOG面向大众而设,却并不是每个人的BLOG都是面向大众开放,所以不同的BLOG周围聚集着不同的人。就拿徐静蕾来说,她的BLOG那么火,从来没有登陆过的仍然大有人在。而游戏呢?和BLOG的情形相仿,《魔兽世界》这个号称十年之作,真正玩过以后却也存在着这样那样的不足,当然这些都没什么,主要是,有一群自称玩家的人把它当作是《传奇》来玩。BLOG里体现的是心情,分享的是感受,游戏中体现的是虚荣,分享的是友情。BBS、聊天室、论坛、即时通讯,这就是互动的发展过程。文字MUD、图形MUD、2DMMORPG、3DMMORPG……这是网络游戏是发展过程。它们都还没有走到尽头,都值得被记录,被传承,尽管有些人只是想依靠新事物扬名得利,其实这些人也应该被记录下来。
人生可以用BLOG,游戏呢?也用BLOG?玩一玩游戏,打开BLOG写上一阵儿,好个兴趣盎然,好个意气风发,可是却没人来看。玩网络游戏的人都知道,炫耀是一种多么让人愉悦的事,就算自己没有很高的等级,没有很绚的装备,但也总能找到一点来炫耀……其实游戏玩家不是不爱写BLOG,而是因为没有办法和好友分享。比如说罢,枫岛开的BLOG,就有看她片子的男人们去捧场,玩家呢?玩家的朋友也是玩家,总不能拉他们从游戏里出来,为自己的感动流泪呐喊罢?于是游戏就这样在残存的截图和视频里慢慢的度过下去,无数个不为人知的充满欢乐和感动的故事 这样流逝了……只有闲时和同学们在一起吹侃的时候,或者会想起罢?再或者就干脆忘记在了风里,垂暮之年坐在藤椅上品茗时才突然想起有这么一段经历,却又忘了是在哪发生的……于是人生就如平淡的度过了……百十年后,没人记得曾经有过的他和曾经发生过的事……
或者上面说得有些悲伤,让人很失落很绝望,但是游戏就是如,人生也是一样,人们千方百计的想留住瞬间,照片、录象……甚至文字记录、图形记录……留长远的意图在让后世的人知道曾经有这样的事发生过,或者是曾经有这么一个人活在这个世界上过,而记录下的期望是能有兴趣相投者与自己分享这份感觉。
2006年,冷饭炒过了,已经死掉的《精灵》、《千年》、《***》、《龙族》等……也都相继复生,某些游戏更是改头换面,不单单改了名字,更改了内容。在这些僵尸游戏和新游戏中,有一款号称游戏博客的,中文名是《搏客OL》的网游也跳出来,称自己是游戏中的博客。想必大家都知道博客是什么了,就是前面一直提到的那四个英文字母组成的单词--BLOG。BLOG的作用就是记录瞬间的情感,游戏玩家则最没有时间到BLOG上记录自己的情感,靠截图又没那么多人可以分享……如今把游戏和博客整合到一起,这到底是什么企图呢?先简单的分析分析,首先这个游戏强调自己有创造性,创造性指什么?好像任何一款游戏的玩家都可以在游戏中创造出点什么东西,比如装备,比如房子……《搏客OL》中创造的也是房子--内置对抗性游戏的房子。对抗性的游戏也是自己创造的,这就有点匪夷所思了,历来的游戏,不都是按设定的规则进行的么?玩家自己创造游戏?那没那份天才的玩家,岂不是要创造不出具有平衡性的游戏么?当然,先不管被创造出的游戏是否可玩,是否平衡,单单看这一点,就足矣展示玩家所拥有的心情。一款游戏,谁来记录自己的心情?以前玩了那么多游戏,曾经的伙伴又都散落到哪里去?截图也都随着游戏删除而删除了罢?
其实一切正在发生的、即将发生的,还有未预料会发生的事情,最后将统统成为人们的记忆,只有在回忆的时候,才能想起它们,才能想起当时的感受,才能想起当时的伙伴、朋友。过去记录用结绳的办法,现在记录可以直接敲字,将来呢?从目前的趋势看,很可能在游戏里就记录下来所发生的一切了。还记得一个僵尸游戏的论坛上有位兄弟这样写到:
5年多以前,就是在玩《XX》,现在从一个纯小伙儿玩成了孩儿他爹了,依然最怀念《XX》……(省略感慨数千字)
但是他自己记得这款影响他最深的游戏,他却无法把这份感觉和自己的孩子分享。这样一看,玩游戏和生活相差的就稍远了,现实里,儿时保存完好的玩具就可以代代相传,小时候的照片也可以和儿孙们分享,讲过去的故事给儿孙们听……游戏呢?在《搏客OL》出现以前,游戏就是游戏,死掉了就连带着记忆一起死掉了,复活的时候却无法把那逝去的追回来。游戏博客呢?《搏客OL》怎么样呢?就在这个全新的概念提出来时,可以说一些有想法的人都会为之一振,更多的人会体验后再谈感受,而另外一群人则会开始从这个新的概念上找问题,然后再次以游戏博客成瘾治疗专家的身份站出来,用歪得不着调的东西来向世人展示自己的无知。
游戏博客,确实是一个全新的概念,但是这种新的模式能走多远?还待我们关注。希望所有的人,不要对新生事物有抵触感,世界在发展,人类在进步,社会的前进靠大家的推动。希望《搏客OL》能找到一条属于自己的路,让垂暮的我辈在子孙面前有得回忆、有得谈资。