游戏也博客
作者/来源:游戏蝴蝶 米饭

  博客如今已经不是什么希罕的玩艺儿了,纵观大江南北,会上网的、不会上网的,就连不会打字的某位节目主持人也请人代为输入,开起了自己的博客。什么是博客?这个小小的东西怎么这么让人痴迷?

  博客就是BLOG,是一种网络日志形式的开放式网页,拥有博客的人可以随心所欲的布置打扮属于自己的那个小天地,将自己的情感和领悟书写在博客里,让其他同好者来评论、鉴赏。博客或者可以看作是一个展示自己的个人主页,虽然不及网站那样功能繁琐,结构深奥,但博客确确实实的深入了人心,原因就是因为它简单易操作,极局自由性和创造性。

  徐静蕾在博客上谦称老徐,某著名CPU还借其博客和沙发构思了一款广告,尽管这个广告不是那么的吸引人,但它却让更多的人知道和听说博客的存在。

  我的文章题目是游戏也博客,自然就要从博客扯到游戏上,这里说的游戏也就恰恰是当今最为招风的网络游戏。说它招风一点不为过,胡润的富豪棒上就有过靠网络游戏起家的人,网络游戏衍生出了各种相关的网络服务既丰富又促进了中国的互联网发展。没有网络游戏,就不会有那么多的虚拟财产交易平台,没有网络游戏,谁也不会认识到一段逻辑数据的价值到底能达到多大,没有网络游戏,也许某位牛人就不会在剽窃之余把游戏的原开发公司给并了,没有网络游戏,没人知道现在的孩子在干什么……当然,网络游戏同时让一些别有居心的人有了一个外行人看起来非常强劲的理由来名正言顺的对孩子们的爱好进行所谓的治疗,从而榨取孩子们无知的父母们用血汗换来的那一点点钞票。有一位打字都不会的老兄听说天桥兄成了富豪以后,也开始琢磨着从网络游戏入手,只不过他没有计算机知识,更不懂什么是游戏,所以他只能以遏制网络发展的姿态站出来,尽管他写的《X奔》一书中把《XX争霸》当作是网络游戏来批评,尽管他无耻的用一个已经去世一年的小男孩来作翘板向懵懂的中老年人宣扬自己的善良,但我们在这里无视他。当然,我没忘记,我在这里说的是游戏,说的是博客,说的是游戏博客,所以以上内容权当是我发出的一阵愤慨罢了,就像我知道爱好看电视、爱好听音乐、爱养鸟和爱玩游戏都不过是爱好而不是病那样。

  扯了那么远,言归正传。博客的特点是自由性和创造性,那么游戏博客自然也会具备这两个特点。接下来就该把这两个"性"详细的谈一谈了。

  首先是自由性,一款游戏,就目前的情况来说,都具备一个任务系统,而且任务系统中又有一条主线任务,这条任务是无论玩家怎么做,都必须按照任务流程一步一步进行的,无法跳跃性的来完成,所以这种设定从某种角度上看极大的阻碍了游戏的自由性。当然,除此之外还有职业的设定以及种族的设定。种族的设定无可厚非,是欧美奇幻题材中千百年来衍生出来的文化,是一种文化。职业则比种族要复杂一些,因为种族毕竟是天生俱来的,就算在现实里,一只老鼠想变成人,也不可能,但职业不同,职业的设定和现实的差别太大,由职业产生的限制也是如此。其实职业不过是体现了一个人的工作或者是特长所在(后者具体体现在奇幻类文学中)。在现实里,一个汽车司机不可能除了开车以外不会其他的技术,而在网络游戏里,大部分的游戏中,职业设定都强制角色只能拥有职业允许范围内的技能,这就导致了游戏的不自由。我玩过不少网络游戏,从最初的文字MUD开始就在玩了,从中国文化的角度上看,武侠类游戏确实根据小说来设定,各门派有各门派的招法,但是实际小说里的侠客们,随便点哪个都是同时可以使出多个门派的招式的,所以职业的固定化让游戏失去了自由,这个是一个客观存在的事实。遥遥记得《石器时代》以后没过多久就迎来了《千年》,可以说这些是国内最先引进的几款图形化网络游戏,在《千年》里,玩家的角色就没有职业的限制,一种朴素真实的武侠氛围在这款游戏中被完美的打造出来,这样的设定在相对的角度来看,就算是比较自由的了。其实自由是人人都追逐的东西,不可能说我要自由,我就无视法规,在游戏里也有它的规则,所以自由就算做规则允许外的一重任意性和随意性了。随后几年里再出现的游戏就很难找到出其右者了。

  在创造性上,或者有的朋友会单纯的认为玩家可以进行制造就算创造了,其实不然。很多游戏都有生产技能的设定,而这些设定不过是增加玩家在线时间的一种变相的耗时程序罢了,这些根本算不上是创造。如果举例的话,实在是举不出曾经有过的真正具有完全的创造性的东西,片面的就有一些,比如《千年》里的门派武功,这个就完全是玩家自行设定的一种游戏技能,而且在设定上和其他武功一样有属性总和的限制,所以不会影响游戏的平衡性,但这款游戏的创造性仅在于此,至于其中的染色功能,则已经普遍大江南北了,所以就不提及。再比如鼎鼎有名的国产作品《XX西游》,里面就有玩家创造自己的房屋,屋内的摆设也是随玩家心意而定,游戏中的门派领地也是可以根据玩家的想法来随便的建造,但最终却要产生昂贵的费用来让玩家为其呕心沥血。但我认为这尽管有了创造性的成分,但仍然不能作为创造性的例子来用,因为它不能与人分享,和现实出入尚远。

  游戏博客真的要同时具备这两种"性"么?这样的游戏会不会离我们玩家太远,遥不可及?其实在下也说不准,但是既然想到要写一篇叫游戏博客的文章,那么自然不会凭空想像,这一切完全是根据一款叫作《搏客Online》的新网游,触景而发的。其实大家上网就是为了交流,网络游戏不也是MMORPG么?意思:大型多人在线角色扮演游戏,大型多人在线,强调的就是网络的特点--互动性。但是如今放眼看去呢?几乎所有的游戏都把PK当作是交流的最根本的一件大事,从倍受关注的《XX世界》到号称休闲的《XX堂》,PK和变相PK充斥在其中。确实,PK固然是件大事,但是没有创造性,盲目的PK,又有何乐趣呢?PK是绝对代替不了交流的,PK也不会等于交流。或者有的愤青看到这里会指着我米饭大骂:要交流就去聊天室啊,还进游戏干嘛?其实我在强调的是网络的最基本功能,既然游戏是网络游戏,那么交流必然是一项重要的内容,那么喜欢PK,干嘛不去玩KOF和街霸?嫌没有武器没有装备,可以玩侍魂和月华剑士啊!所以广泛的侧重PK的游戏设定,一定曾度的限制了交流。其实单机游戏也是竞技游戏的《魔兽争霸》就有一些具备博客的两种"性",自由性和创造性,但是它毕竟不是网络游戏,而且具备那两"性"的仅仅是该游戏配合地图编辑器的情况下才能够发挥出来的。魔兽的地图编辑器对于大部分人来说,有些遥不可及,这款软件尽管可以把地图作者的思想完美的诠释和展现给地图的玩家,但是却因为门槛过高而被大众所放弃。而《搏客Online》在这一点上就完全做到了更适合大众群体,而不是需要一定技术的小众,这是和魔兽地图编辑器的作者群体最大的不同。《搏客Online》一样也具有创造性,整个游戏都是完全在创造和自由上建立起来的,玩家要做的就是创造自己的房间和其他玩家分享,这一点跟网络博客有着异曲同工之妙。

  也许刚刚读到这里的朋友会说,QQ也提供创造房间,和朋友分享的功能啊,那它不是更早的游戏博客?NONO,绝对不是,QQ家园可以算是博客,但不能算做游戏博客,因为它没有对抗性。对抗性是游戏具备的特性,博客具备的自由性和创造性再加上游戏具有的对抗性,就构成了游戏博客的整体,也就是《搏客Online》中展现出来的东西。尽管游戏尚处测试,但是这种概念化的游戏(或者称之为博客,或者称之为其他的什么),绝对是21世纪的新生事物,尽管它不会像几百年前的发电机、电话那样彻底的改变人类的生活,但我对它改变网络这一事实有着很高的期待。

   

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·游戏状态:12月9日二测
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